Animasyonun yapım süreçleri ve animasyon tarzları örneklerle anlatılıyor. Türkiye'de ve Dünya'da animasyon sektörü hakkında sunum yapılıyor.
Ders 2
Autodesk Maya Programına giriş. Arayüz çözümleniyor. Animasyon toolları üzerinde duruluyor. Sahne oluşturuluyor.
Ders 3
12 Animasyon Prensiplerinin örneklerle anlatımı. Planlama ve blocking aşamaları anlatılıyor. Straight ahead & pose to pose animation üzerinde duruluyor.
Ders 4
Timing & spacing konusu işleniyor. Farklı ağırlıklarda top animasyonları ile timing'in mantığı öğretiliyor.
Ders 5
Aticipation - Strech & Squash konusu anlatılıyor.Parkur animasyonunun tasarımı yapılıyor.. Pivotun anime edilmesi ve viewport 2.0'ın kullanılması üzerinde duruluyor.
Ders 6
Parkur Animasyonuna devam ediliyor. Düzenlemeler yapılıyor. Finalize ediliyor.
Ders 7
Camera Sequencer, previz ve layout oluşturma ve kullanım alanları işleniyor. Kendi animasyonlarımızı yaparken nasıl Layout oluştracağımız üzerine konuşuyoruz.
Ders 8
ZV parent script inin nasıl kullanılacağı anlatılıyor. Constrain ler üzerinde duruluyor.
Ders 9
Overlapping action konusu işleniyor.
Ders 10
Kuyruklu karakterle zıplama animasyonu yapılıyor. Overlapping action konusu pekiştiriliyor. Günübirlik hızlanmaya yönelik bir çalışma.
Ders 11
Gerçek görüntü üzerine Animasyon . Pf Track 3boyutlu track .Camera sequencer üzerinde duruluyor. Studio library anlatılıyor.
Ders 12
Full Rig bir karakteri inceliyoruz. Referans kullanımı ve gerçek bir karakter rigine poz vermek üzerine uygulamalar yazıyoruz.
Animasyon, dijital sanat alanındaki gelişmelerden haberdar olmak için e-posta adresinizi giriniz.