KURS MÜFREDATI

Ders 1

  • Houdini çalışma mantığı.
  • Houdini ve diğer 3D yazılımlar arasındaki farklar.
  • Houdini arayüzü, veri ve node'lar üzerine genel bakış.
  • Genel olarak kullanılan bazı node lar üzerinden manipülasyon teknikleri.
  • DOP (Dinamik operasyonları) lara temel giriş olarak Ripple Solver a genel bir bakış.

Ders 2

  • Pop Solver
    Sheftool vs network kurulumu arasındaki fark ve gereksinimler.
    VEX ve VOP üzerine örnekler, basit kodlar.
    Particle temelli efektlere giris olarak sticky particles, goals, pop replicate, trails, advect by volume, obsticles vb. örneklere bakış ve uygulama.

Ders 3

  • Volume
    VDB ve Houdini tabanlı volumelerin farkları.
    Hem SOP seviyesinde hem de DOP seviyesinde volume kullanımı.
    DOP seviyesinde temel olarak Pyro Solver ve Smoke Solver a bakış.

Ders 4

  • SOP Solver
    Sop Solver örnekleri olarak Procedural geometri ve particle animasyonları.
    DOP Solver içerisinde SOP solver kullanımı.

Ders 5

  • Wire Solver ve Grain Solver
    Wire Solver üzerinden obje deformasyonları
    Grain Solver ile kum ve softbody simülasyonu hazırlama

Ders 6

  • Collision lar.
    Hemen hemen çoğu zaman kullanılan collision lara geniş bir bakış.
    Farklı tür collision hesaplamak için kullanılan metotlar ın hangi solver la nasıl çalıştığı, nasıl manipüle edilebileceği.

Ders 7

  • Destruction
    Houdini nin yeni eklediği kullanıcı dostu destruction node larına genel bakış.
    Sıkıştırılmış node ları kullanmadan yoktan network kurulumu ve çalışma biçimi.
    Yüzeyleri parçalanabilir hale getirmek için Boolean, Voronoi Fracture kullanımı.
    Bullet simülasyon u için network kurulumu, Glue örnekleri.

Ders 8

  • Destruction 2
    Debries, Dust,Smoke vb. ikincil fx lerin hazırlanışı.
    Houdini nin wedge lerine bakış ve kullanımı.
    Alınan cache leri Shading, Lighting ve Rendering, ardından da Houdini nin içerisinde Compositing.

Ders 9

  • Vellum
    Vellum Network u kurulumu.
    Vellum Cloth, Grain, Softbody ve Hair a örnekler üzerinden genel bakış.

Ders 10

  • Houdini Ocean Spectrum
    Dalgalı deniz yaratmak için kullanılan Ocean Spectrum a genel bakış.
    Hero dalga, genel patern i kırmak için kullanılan noise pattern lerine bakış
    Particle temelli örnekler üzerinden hızlı hesaplanabilecek ikincil efektlerin hazırlığı (Splash particlelar, mist vb)

Ders 11

  • Flip Solver
    Flip solver network u kurulumu ve genel bakış.
    Nehir örneği üzerinden flip simulasyonu üzerine Whitewater kullanımı.
    Shading ve Render

Ders 12

  • Render
    Houdini de Mantra ve Redshift in nasil kullanıldığı, ışık setup ları.
    Mantra, Redshift üzerinden materyal hazırlama, veri okutma ve diğer 3D yazılımlara aktarım.