Prosedürel modelleme uzmanlığına duyulan ihtiyaç son yıllarda özellikle oyun, simülasyon ve görsel efekt sektörlerinde giderek artıyor. Yapay zeka destekli dijital ikiz üretimi üzerine yeni teknolojiler geliştirmeyi amaçlayan Capoom, eğitim sonrasında bünyesinde çalıştırmak için istekli ve yetenekli adaylara ücretsiz Houdini eğitimi imkanı sağlıyor.
Eğitimi başarıyla tamamlayan adaylar arasından seçilecek 4 kişi Capoom Türkiye - İstanbul ofisinde çalıştırılmak üzere sigortalı olarak işe alınacaktır.
Ücret ve diğer çalışma şartları eğitime başlamadan evvel yapılacak ön görüşmede adaylara bildirilecektir.
Eğitim sonunda adaylar genel Houdini eğitimi ile birlikte, prosedürel modelleme konusunda yetkinlik adına ilk adımı atmış olacaklardır.
Eğitimi başarıyla tamamlayabilen adaylar iş imkanı sağlanan adayların arasına giremeseler bile, aldıkları eğitimi belgeleyebilecek ve kazandıkları özellikler sayesinde sektördeki diğer şirketlerin sunduğu iş imkanlarından faydalanabilecek hale geleceklerdir.
Başvuru yapan adaylar ile online bir ön görüşme yapılacak ve bu görüşme sonunda yapılan değerlendirmeye göre eğitime katılacak adaylar belirlenecektir.
Katılmak isteyen adaylardan istenenler:
Houdinin ile diğer software ler arasındaki farklar,prosedürel çalışmanın avantajları ve dezavantajları hakkında genel bilgi.
Ana Menü,3D sahne görüntüsü,Operation toolbar,Network editörü,Parametre editörü,Toolbox a genel bakış.
Sahnede bulunan kamera veya nesnelerin konumlarını değiştirme ve kısayolları,Seçili nesne gözünden görüntüleme,Viewport ve layout seçenekleri.
Houdini Network tiplerine genel bakış.SOP network üzerinden node yaratma,tab menüsü ve Houdini tarzı zincirleme temelli sistem kurma.Parametreler üzerinden nesneleri manipüle etme.
3D Sahne üzerinde arka plan,nesne görselleştirme,nesne verilerinin görselleştirilmesi gibi konulara genel bakış.
Polygon ve NURBS tipi primitive ler ve fonksiyonları üzerine genel bilgi.
Sıkça kullanılan modelleme node ları ve parametre özellikleri.
Polygon modelleme için gerekli olan class özellikleri ve türlerine genel bakış.Veri tanımlama,manipüle etme,aktarma ve yazma.
Çok kullanışlı olan group node ları üzerine örnekli açıklamalar ve kullanım şekilleri.
Houdini de basit Hard Surface model yapma teknikleri.
PolyBevel,PolyExtrude,Curve to Surface,Copy SOP,Copy Stamp Sop gibi çokca kullanılan node lara genel bakış ve bu node lar ile basit model yaratma.
Houdini parametrelerini dışarıdan kullanmak ve bilgi aktarmak için gerekli olan HSCRİPT e bakış.
Houdini VEX ile modelleme temelleri ve örnekler.
Vektörler ve ramp ler üzerinden nesne yüzey kontrolü,instance lara detaylı giriş.
Bend ve lattice deformer lar.
Group özelliklerini vex ile kontrol etme,veriler üzerinden grup oluşturma.
Boolean operatör tiplerine bütünüyle bakış.
SOP seviyesinde node temelli döngü kullanımı.
Uv oluşturma,kontrol etme,layout hazırlama üzerine derinlemesine bakış.
HDA yaratma,parametre UI ı oluşturma ve oluşturulan parametreler ile nesne nin yapısını kontrol etme.
HDA editleme ve yazma.
HDA versiyonlama.
Varolan sahneye yaratılmış HDA i çağırma.
Unreal üzerinden HDA kullanımı ve kontrolü.
VOP kullanılarak node temelli materyal yaratma.
Materyal ve texture layer lama.
Materyal OUTPUT özellikleri ve amaçları.
Yaratılan materyalleri HDA e çevirme.
Houdini de bulunan ışık türlerine genel bakış.
Konu başlıklarına göre haftalık ödevler verilecektir.