Subtool menüsü, fırçalarda alpha ve stroke kullanımı, polypainte giriş.
Ders 3
Selection fırçaları, polygroupların tanıtımı ve kullanımı, merge split özellikleri.
Ders 4
Anatomiye giriş, insert mesh fırçalarının kullanım şekilleri, block-out.
Ders 5
Append ve insert mesh mantığı ile karakter block-out çıkarma tekniklerine giriş.
Ders 6
ZSphere tanıtımı ve kullanımı, zsphere ile base model çıkarma ve çalışmaya uygun hale getirme.
Ders 7
Karakter kıyafet ve aksesuar yaratma tekniklerine giriş, ZRemesher, ZModeler.
Ders 8
Curve fırçalarının kullanım alanları, uygulamaları ve ayarları.
Ders 9
ZRemesher Project yöntemi ile detay aktarma, Decimation Master, Maya Retopology.
Ders 10
Insert mesh ve curve mesh yaratma, Transpose Master ile karakter pozlama.
Ders 1
Substance arayüzünü kavrama kaynak malzemelerin kullanımı.
Sahneye modellerin import edilmesi.
Ders 2
Display ve Viewport Özellikleri Tranparancy ve Iray konularının kullanımı ve anlatımı.
Ders 3
Texture ve Materyalların kullanımı.
Ders 4
Smart Materials ve Projections.
Stencils , Maps Baking ve Anchor Point UV reproject.
Ders 1
Riggingin kapsamı. Basit ve karmaşık setuplar üzerinde konu ile ilgili bilgilendirmeler. Maya arayüzüne alışma, rig toollarını gözden geçirme ve basic yöntemler.
Ders 2
Jointler, constraintler ve deformerlara giriş. Hiyerarşik düzeni anlama. Grup ve pivot konsepti.
Ders 3
IK ve FK kavramları. Overlap kavramı, overlap icin örnek bir FK chain olusturma. Rigde IK in kullanımı. Örnek modelde IK setup.
Ders 4
Primitive geometrilerle basic bir "dummy rig" olusturma. Skin e giriş, dummy nin jointler ile setup.
Constrainler ve Parentlama mantığı. ZV parent script inin karakter üzerinde kullanımı.
Ders 6
Overlapping action konusu işleniyor. Secondary action.
Ders 7
Contrast in timing, Contrast posing konuları işleniyor. Selection tool Picker kullanımı. Tweening, Studio library. Full body rig ile vücut pozlamaları.
Ders 8
Moving Hold. Poz anında hareketin canlılığının devam etmesi.
Ders 9
Dinamik pozların Oluşturulması - Line of actions.
Ders 10
Düz yürüme , Dögüsel yürüme. Döngüsel yürüme animasyonlarında ayakların yere sabitlenmesi.
Ders 11
Davranış Pozları ve Abartı.
Ders 12
Ağırlık & ve Denge.
Ders 13
Göz kırpma, kaş, göz animasyonu üzerinde durulup alıştırmalar yapılıyor
Ders 14
Facial Expressions,Lypsinc.
Ders 15
Cartoon tarzı animasyon stili çözümleme.
Polishing yaparken dikkat edilmesi gerekenler.
Ders 16
Film pipeline ı ve planlama.
Ders 17
Previs ve layout Sahnelerin taslak aşaması. Çalışma pipeline ına uygun sahnelerin tasarlanması.
Ders 18
Camera Sequencer ın kullanımı shotlarla çalışma.
Ders 19
Sahne devamlılığı.
Ders 20
Hikayenin 3D ortamda cameralarının ayarlanıp hikaye bütünlüğünün çözümlenmesi.
Previz final- Shotların dağılımı.
Ders 1
Genel Bilgi, ödevler.
Işık, kaynak, yüzey ve kamera ilişkisi.
Temel Texture, Model uygulamaları, RS Subdivision.
Ders 2
PBR, intro to Substance Painter, Shading, Texturing Normal, Displacement, Roughness, 8bit, 16bit, colorspace substance to Redshift Maya.
Ders 3
Redshift Lights and Shaders Area, Directional, Spot, Portal, Dome Lighting Techniques, Studio, Indoor, Outdoor, HDR.
Ders 4
Redshift Lights and Shaders Redshift Material, Subsurface, Architectural… etc Material Blender, Displacement Blender, Sprite Shader
Ders 5
Maya Color Management, intro OCIO Redshift Dome Light, rayswitch, projection.