Yakında Steam’de yayınlanacak olan Orbion, oyuncuları strateji, blöf ve gizem dolu masalara davet ediyor. Ama bu oyunun arkasında yalnızca deneyimli bir ekip değil, aynı zamanda geleceğin yetenekleri de var.
Makemake ve Lymo Games ortaklığında geliştirilen Orbion’un sanat ve animasyon kısmında, Anima Okul staj programı öğrencileri de aktif rol aldı. Bu işbirliği, oyuna genç bakış açıları katarken öğrencilere de ilk profesyonel deneyimlerini yaşattı.
Bir gece keyifli bir masa oyunu oynarken kahkahalar havada uçuşuyordu. Birçok farklı fikir ortaya atıldı ve benzersiz bir oyun fikri ortaya çıktı. O andan itibaren Orbion’u hayata geçirmek için kolları sıvadık.
Orbion’un blöf ve strateji mekanikleri, birkaç klasik ve güncel oyundan ilham aldı. İlk ilham kaynağımız, blöf odaklı kart oyunlarıydı. Ardından, gizli roller ve sosyal etkileşim mekanikleri için The Werewolves of Millers Hollow(Vampir Köylü) ve Clue (Katil Kim) gibi masa oyunlarından çıkarımlarımız oldu. Bu kombinasyon sayesinde, her turda hem strateji kurabileceğiniz hem de rakipleri şaşırtabileceğiniz benzersiz bir deneyim ortaya çıktı.
Multiplayer oyunlarda dengeyi kurmak her zaman büyük bir meydan okumadır. Orbion’da ‘Guardian’ ve ‘Evil Eye’ arasındaki dengeyi sağlamak için her hamleyi defalarca test ettik, farklı strateji kombinasyonlarını denedik. Beta testleri ve oyuncu geri bildirimleri süreci, her iki tarafın da kazanma şansını gerçekçi ve heyecanlı kılmamıza yardımcı oldu. Sonuç olarak, her turda hem strateji kurabileceğiniz hem de rakiplerinizi tahmin etmeye çalışacağınız dengeli bir deneyim ortaya çıktı.
Makemake ve Lymo Games’in iş birliği, bir oyun fikrini hayata geçirme heyecanıyla başladı. İlk fikir alışverişlerinden itibaren birbirimizi tamamladık: Makemake’in yaratıcı tasarım gücü, Lymo Games’in güçlü oyun mekaniği deneyimiyle birleşti. Bu uyum sayesinde hem estetik hem de oynanabilirlik açısından dengeli ve eğlenceli bir oyun ortaya çıkardık.
Orbion’u Steam’e hazırlamak heyecan verici ama bir o kadar da zordu. En büyük zorluk, oyunun farklı bilgisayar donanımlarında stabil çalışmasını sağlamak ve oyuncu deneyimini kusursuz hale getirmekti. Ayrıca, Steam’in teknik gereksinimleri ve yayın süreci süresince oyunun performansını ve oynanabilirliğini sürekli test etmek gerekiyordu. Bu süreç, takım olarak hem sabrımızı hem de detaylara gösterdiğimiz özeni sınadı, ama sonunda her şeyin sorunsuz çalıştığını görmek büyük bir tatmin sağladı.
Fatma Merve Şen: Anima Okul’un bizi gerçek bir projeyle buluşturup, onlarla çalışma şansı vermesiyle projeye dahil olabildim. Sonradan katıldım ama yetişebildiğim için mutluyum.
Enes Ertuç: Dahil olduğum kurs paketinde staj imkânı vardı. Kurs sürecinde ürettiğimiz işlere bakılarak Orbion projesine seçildim ve ekibe katıldım
Sevgi Çevik: Game artist eğitimi alırken bu projeye dahil oldum. Hem süreci öğrenmek hem de aktif olarak katkı sağlamak benim için oldukça heyecan vericiydi.
Fethi Saygılı: Eğitimin ikinci kısmında yaptığımız projeler değerlendirildi ve bu süreçte projeye katılmak isteyip istemediğim soruldu. Ben de bu fırsatı değerlendirerek staj ekibine dahil oldum.
Mine Tanır: Animaokul’un 3D Film Animasyon eğitimine devam ederken, Sezgin hocamın desteği ve yönlendirmesiyle staj programına dahil oldum.
Nihan Özer: Staj programı kapsamında, stajın ilk günlerinde proje ekibine dahil olmamızı sağlayacak bir iş bölümü yapıldı. Bu sayede, oyun projesinde aktif bir rol alma fırsatı buldum. Sürece entegre olmam ve hemen verimli bir şekilde çalışmaya başlamam için bu yöntem oldukça etkili oldu.
Özge Erenel: Staj sürecinde oyun için environment prop, NPC karakter ve ateş küresi için stilize bir efekt modeli üretiminde görev aldım. Özellikle karakter tasarımı, konsept geliştirme ve asset production süreçlerinde yer alarak, hocamızın yönlendirmeleriyle hem bireysel çalışmalar yaptım hem de ekip arkadaşlarımla işbirliği içinde projeye katkı sağladım.
Kayahan Çalış: Game Artist eğitimi devam ederken Sezgin Hocamız, staj yapmak isteyen kişileri projeye davet etti. Ben de kendisinin uygun görmesiyle bu projeye katıldım.
Büşra Değerli Tokaç: 9 aylık eğitimin ardından staja seçildim ve oyun projesinin görsel üretim sürecinde yer aldım. Brief alıp referans çıkardım, modeli hazırlayıp dokulandırdım ve teslim sürecini ekiple koordine ettim.
Fatma Merve Şen: Oyun için yapılan mekan tasarımında vitray pencere modellemesi ve texture işi üzerinde çalıştım
Enes Ertuç: Environment, layout ve 3D animasyon kısımlarında görev aldım.
Sevgi Çevik: Oyunun environment kısmında yer aldım. Özellikle merdivenler, kapı texture ve toprak elementinin tasarımında görev aldım.
Fethi Saygılı: 3D animasyon kısmında görev aldım.
Mine Tanır: Game asset, environment ve karakter tasarımında; referans bulma, modelleme ve texture işlemlerinde aktif görev aldım.
Nihan Özer: Görev aldığım alan, oyunun bazı çevre nesnelerinin modellenmesi ve textureleme oldu.
Özge Erenel: Karakter tasarımı, 3D modelleme ve texturing süreçlerinde aktif rol aldım. ZBrush, Maya ve Substance Painter kullanarak stilize karakterler ve environment prop’lar üzerinde çalıştım.
Kayahan Çalış: Oyun için 3D environment asset’leri ve genel prop modelleri ürettim.
Büşra Değerli Tokaç: Modelleme ve dokulama tarafında çalıştım: modeli Maya’da ürettim, Substance Painter’da doku/materyal hazırladım ve oyun içi kullanım için düzenledim. Bu projede animasyon sorumluluğum yoktu.
Fatma Merve Şen: Adım adım ilerleyip büyüyen, gerçeğe dönüşen bir işin aşamalarına şahit olmak, öğrendiklerimizi pekiştirmek için güzel bir fırsat oldu. İşleyişin nasıl olduğunu görebilme, ekip çalışmasını tecrübe etme şansı verdiği gibi, değerli hocalarımızın bize her zaman yol gösterici olmaları endişelerimi azaltıp kendime güvenimi arttırdı.
Enes Ertuç: Öğrendiklerimi gerçek bir iş akışında uygulama fırsatı buldum. Pipeline’ın nasıl işlediğini görmek çok değerliydi; yalnızca program bilmeni yetmediğini, iletişim ve teslim disiplininin de kritik olduğunu deneyimledim.
Sevgi Çevik: Ekip çalışmasının önemini, iş akışındaki disiplin ve planlamayı birebir deneyimleme fırsatım oldu. Ayrıca profesyonel bir projede kullanılan araçlar ve üretim süreçleri hakkında çok değerli bir deneyim kazandım.
Fethi Saygılı: Daha önce deneyimlemediğim tarzda animasyonlar yapma fırsatı bularak teknik anlamda kendimi geliştirdim. Bunun yanında ekip içi iletişim ve iş birliğinin projeye olan katkısını doğrudan görmüş oldum. Ayrıca projenin belirli bir deadline’a sahip olması, bana zaman yönetimi ve sorumluluk bilinci konusunda değerli bir deneyim kazandırdı.
Mine Tanır: Low poly ve high poly modelleme, ZBrush, bake ve texture işlemlerinde kendimi oldukça geliştirdim. Ayrıca ekip çalışmasıyla yürütülen bu proje sayesinde, ortak çalışma planı, düzeni ve pipeline süreçlerinde değerli deneyimler kazandım.
Nihan Özer: Profesyonel bir oyun projesinde yer almak bana son derece değerli kazanımlar sağladı. İlk olarak, gerçek bir üretim sürecinin nasıl işlediğini, planlamanın, iş dağılımının ve zaman yönetiminin nasıl yapıldığını birebir deneyimleme fırsatı buldum. Bir ekip halinde, organize bir şekilde çalışmanın hem verimliliği nasıl artırdığını hem de hata payını nasıl minimize ettiğini gördüm. Geri bildirim alma, verilen eleştirileri yapıcı bir şekilde değerlendirme ve hızlıca revize etme becerilerimi geliştirdi.
Özge Erenel: En önemli katkısı, öğrendiklerimi gerçek bir pipeline içinde uygulama fırsatı bulmam oldu. Profesyonel iş akışını deneyimlemek, ekip içi iletişim ve feedback sürecine alışmak bana çok şey kattı. Ayrıca deadline yönetimi, proje dosya düzeni ve asset naming gibi küçük ama önemli detayların aslında ne kadar kritik olduğunu bu süreçte öğrendim.
Kayahan Çalış: İş sürecinin nasıl ilerlediğini, kendimi nasıl hızlandırabileceğimi ve oyun sektörüne uygun model yapım tekniklerini öğrendim. Hand painting konusunda da önemli ölçüde gelişmemi sağladı.
Büşra Değerli Tokaç: Gerçek üretim akışını, geri bildirimle iyileştirme yapmayı ve zamanında teslim etmeyi deneyimledim. Ekip içi iletişim, dosya düzeni ve sürüm takibi alışkanlıklarım gelişti.
Fatma Merve Şen: Projeye geç dahil olduğum için katkım çok az oldu ama daha uzun süre çalışabilmek, daha fazla katkı verebilmek isterdim. Yine de bir ekibe dahil edilmek, güvenilen biri olarak hissetmek, sorumluluk almak ve bir parça da olsa o işte emeğimin olduğunu bilmek çok gurur verici.
Enes Ertuç: En gurur duyduğum katkım trailer videosun da ki animasyon diyebilirim. Environment tasarımında da etkin çalıştım. Final environmentı görmek gurur verici.
Sevgi Çevik: Yaptığım her işten gurur duyuyorum. Günün sonunda oyuna baktığımda, arkadaşlarımla birlikte nasıl süreçlerden geçtiğimizi ve ortaya neler çıkardığımızı görmek benim için çok anlamlı. Çoğumuzun ilk deneyimiydi ve hepimizle gurur duyuyorum.
Fethi Saygılı: En gurur duyduğum işim Oni karakteri için yaptığım final hit animasyonu oldu.
Mine Tanır: Eğitime başladıktan kısa bir süre sonra projeye dahil olup, başından sonuna kadar her aşamasında yer almam en gurur duyduğum katkım oldu. Oyunun farklı alanlarında (asset, environment ve karakter) üretim yapmam, hem öğrendiklerimi hızla pekiştirmemi sağladı hem de deneyimimi daha da geliştirdi.
Nihan Özer: Bu süreçte en çok gurur duyduğum şey profesyonel bir işte kullanılabilir bir iş çıkarmak oldu.
Özge Erenel: En çok gurur duyduğum katkım, karakter tasarımlarımdan biri oldu. Hem teknik açıdan poligon sayısı, topology ve UV düzeni doğru şekilde ilerledi, hem de stilize görsel diline uygun bir sonuç ortaya çıktı.
Kayahan Çalış: Oyunun tanıtımında yaptığım birçok modelin yer aldığını görmek beni çok mutlu etti.
Büşra Değerli Tokaç: Stil rehberine uyan, temiz ve oyuna hazır bir varlığı baştan sona sorunsuz şekilde tamamlamam ve ilk kontrollerden olumlu geri bildirim alması.
Fatma Merve Şen: Kesinlikle bu şekilde çalışmaya devam etmek istediğimi anladım. Güzel bir eğitim dönemi geçirdik ama bunları projeler üreterek tecrübe etmek gerçekten çok daha keyifli. Daha fazla öğrenmek, ustaların tecrübelerinden faydalanmak ve güzel projelerde çalışabilmek ümidiyle kendimi geliştirmeye çalışacağım.
Enes Ertuç: İlk hedefim animasyon filmleri idi; artık oyun projelerine de daha sıcak bakıyorum. Kısa vadede güçlü bir showreel ile junior animatör olarak ilerlemek istiyorum.
Sevgi Çevik: Bu proje sayesinde hangi sektörde ilerlemek istediğime daha net karar verdim. İşimi yaparken her anından keyif aldığımı, gerçekten sevdiğimi gördüm ve doğru yolda olduğuma bir kez daha emin oldum.
Fethi Saygılı: Oyunlara her zaman özel bir ilgim vardı ve kariyerime bu sektörden başlamak istiyordum. Bu projeyle birlikte oyun animasyonu yapmanın benim için gerçekten keyifli ve tutkuyla yaptığım bir alan olduğunu gördüm.
Mine Tanır: Eğitime başlarken 3D Generalist olma hedefiyle bu yola çıktım. Bu proje sayesinde 3D modelleme, texture, ZBrush ve high poly–low poly bake işlemleri konusunda önemli tecrübeler kazandım. Oyun geliştirme sürecinin beni ne kadar heyecanlandırdığını gördüm ve artık bu alanda ilerlemeyi ve kariyerime oyun sektöründe devam etmeyi hedefliyorum.
Nihan Özer: Profesyonel bir ortamda çalışmanın dinamiklerini anlamak, ekip çalışmasının önemini kavramak ve sektörün beklentilerini görmek, kendimi hangi alanlarda daha fazla geliştirmem gerektiğini bana gösterdi. Bu süreç, hem teknik becerilerimi hem de profesyonel duruşumu güçlendirerek bir sonraki adımım için bana özgüven ve azim kattı.
Özge Erenel: Bu deneyimle birlikte oyun sektöründe kesin olarak ilerlemek istediğime emin oldum. Karakter sanatçısı olarak kendimi geliştirmeye, pipeline’ın farklı aşamalarını daha iyi öğrenmeye ve portfolyomu profesyonel seviyeye çıkarmaya odaklandım. Ayrıca ekip çalışmasına adapte olabildiğimi görmek özgüvenimi artırdı ve gelecekte profesyonel oyun stüdyolarında çalışma hedefimi pekiştirdi.
Kayahan Çalış: Oyun sektörünün benim için en uygun alan olduğunu keşfettim.
Büşra Değerli Tokaç: Beni cesaretlendirdi; bir şeyleri başarabildiğimi görmek motivasyonumu artırdı. Environment/prop alanında derinleşirken, aynı zamanda farklı alanlarda (ışık, kompozisyon, gerekirse animasyon) kendimi geliştirmeye devam etmek istiyorum.
Orbion’da fark, blöften öteye geçip rakipleri doğrudan etkileyebilmeniz. Sadece tahmin yürütmekle kalmıyor, toplarla vurup canlarını düşürerek oyunun gidişatını değiştirebiliyorsunuz. Bu aktif ve stratejik etkileşim, her turu daha heyecanlı, her hamleyi daha kritik kılıyor ve klasik blöf oyunlarından tamamen farklı bir deneyim sunuyor.
Orbion’da başarılı olmanın en önemli yolu stratejinizi iyi planlamak ve rakiplerinizi dikkatle gözlemlemek. Her hamle kritik, her karar oyunun gidişatını değiştirebilir. Cesur olun ama aynı zamanda sabırlı davranın; oyunun ritmini ve rakiplerin davranışlarını çözmek, zaferin anahtarıdır.
Orbion’u çıkış sonrası oyuncuların geri bildirimleri doğrultusunda geliştirmeyi hedefliyoruz. Ayrıca farklı güncellemeler ve yeni oyun modları üzerinde çalışıyoruz. Amacımız, oyuncuların bir araya gelip oyunun keyfini çıkarabileceği, aktif ve eğlenceli bir topluluk oluşturmak.
Orbion, yalnızca bir oyun değil; aynı zamanda oyun sektörü ile eğitim dünyasını buluşturan bir başarı hikâyesi. Deneyimli geliştiriciler ve genç yetenekler el ele vererek ortaya sürükleyici bir sosyal strateji deneyimi çıkardılar.
Orbion’u Steam istek listenize eklemeyi unutmayın 👇
Orbion'u Steam Wishlist'e eklemek için tıklıyınız.