3 Boyutlu modelleme nedir? nereden çıktı?
Vertexler, Poligonlar, NURBS ve Subdivision,
conceptual model vs production model.
Araç olarak Maya, temel prensipler, navigasyon,
Outliner, Gruplar, Hiyerarşi,
Basit öğelerin kombine kullanımı.
Temel poligonal modelleme teknikleri
Blueprint ve referans. 2d'den 3d'ye geçiş,
"Hard surface" uygulamalar.
Subdivision modelleme ve topoloji kavramı,
Poligondan yumuşak yüzeye
Organik modelleme uygulamaları.
Doku, malzeme kavramları,
UV kavramı, temel projeksiyon yöntemleri,
UV unwrapping uygulamaları.
Temel texture uygulamaları,
Dokular, çıkartma'lar.
Topoloji, retopoloji, map baking, optimizasyon,
Bump, normal, displacement maps
Modüler çalışma prensipleri,
Alembic, Proxy, Sahne optimizasyonu,
Paint FX, X-Gen.
Mekan modelleme yöntemleri,
Mimari ve doğal öğelerin oluşturulması, yönetimi.
İşlerin portfolyo seviyesine getirilmesi,
Son dokunuşlar, sorun çözme yöntemleri.